Геймификация: мировой рост около 20% в год и лидеры в банковском секторе России

Глобальный рынок геймификации продолжает расти, в России главную роль играют банки, привлекая миллионы игроков и внедряя игровые элементы в программы лояльности.

Геймификация: мировой рост около 20% в год и влияние на рынок России

Глобальный рынок геймификации растет примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов. В России он также бурно развивается: по оценкам экспертов, объем игр в коммерческих приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянным элементом программ лояльности.

Неожиданными лидерами здесь стали банки: Альфа‑Банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем по 6,5 минуты в день, проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков, а Т‑банк — 3 млн.

Рассказываем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться их рынок в приложениях.